案例展示

当前位置:首页>案例展示

最后的故事导演分享了大量游戏周年纪念概念艺术

时间:2025-02-09   访问量:1080

1 月 27 日是《最后的故事》在日本发行的 10 周年纪念日,游戏总监坂口博信在 Twitter 上分享了大量这款广受好评的 Wii RPG 的早期概念图来纪念这一时刻。

概念图由艺术家 Kimihiko Fujisaka 绘制,内容包括各种角色草图和战斗系统模型。您可以在下面看到部分概念图,更多内容可以在 Sakaguchi 的 Twitter 页面上找到:

2011 年 1 月 27 日,#TheLastStory 在日本上映。我们的制作人 Hironobu Sakaguchi (@auuo) 分享了 Kimihiko Fujisaka 的一些原创艺术作品。祝您 10 周年快乐,感谢您的支持!#ラストストーリー10 周年 https://t.co/d2DXu38J8N

最后的故事 初期コンセプトアート 初始概念艺术#ラストストーリー10周年 pic.twitter.com/REkaep0hnt

我从很小的时候就开始了...#ラストストーリー10周年 #ラススト#ラストストーリー#TheLastStory pic.twitter.com/QBvkbiyiFA

我从很小的时候就开始了...#ラストストーリー10周年 #ラススト#ラストストーリー#TheLastStory pic.twitter.com/tYOW7m02Xj

我从很小的时候就开始了...#ラストストーリー10周年 #ラススト#ラストストーリー#TheLastStory pic.twitter.com/gBJOkRWfDt

《最后的故事》由 Mistwalker 工作室开发,这是坂口博信在 2004 年离开史克威尔艾尼克斯后创立的工作室。坂口博信本人因创作《最终幻想》系列而闻名,他的工作室同样专注于角色扮演游戏,发行了《蓝龙》等著名游戏,以及最近的手机游戏《特拉之战》(该游戏在上市六年后于最近停止服务)。

《最后的故事》于 2011 年在日本独家发行,并于次年在美国和欧洲发行。它是 Operation Rainfall 所支持的游戏之一,Operation Rainfall 是当时的一场粉丝运动,旨在说服任天堂本地化三款后期 Wii RPG(另外两款是《异度之刃》和《潘多拉之塔》)。该游戏受到了包括 GameSpot 在内的多家媒体的一致好评。我们在最初的《最后的故事》评论中给它打了 9/10 分,并写道:

免费获取最新的游戏新闻、评论和交易发送到您的收件箱!

最后的故事导演分享了大量游戏周年纪念概念艺术

“《最后的故事》是一款出色的游戏;它以创新的方式推动了 JRPG 类型的发展,同时又不失该类型游戏的传统。其丰富的故事情节介于情感感染和惊险刺激之间;其惊心动魄的战斗系统是对之前所有事物的独特而现代的诠释。其视觉效果是 Wii 上有史以来最好的视觉效果之一,其精美细致的环境和令人眼花缭乱的特效将系统推向了极限(即使在更复杂的场景中会出现轻微的帧率卡顿)。”

Mistwalker 的下一个项目是 Fantasian,这是一款移动 RPG,作为 Apple Arcade 订阅服务的一部分在 iOS 上发布。目前关于这款游戏的消息很少,但它的世界是由现实生活中的立体模型构建的,这些模型正在被拍摄并导入到游戏中。Fantasian 尚未确定发布日期。

有新闻提示或想直接联系我们?请发送电子邮件至 news@gamespot.com

上一篇:《指环王》特技演员戴娜·格兰特需要紧急手术

下一篇:命运 2 异国堡垒如何 - 纪念品任务指南

返回顶部